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시프트업 김형태 대표, 이동기 TD “‘스텔라 블레이드’ 보완 거쳐 완벽한 게임으로 만들고파”
2024.04.27 01:20
[줌인-도마뱀 스무디] 대학생 2명이 개발한 ‘쉐이프 오브 드림’ 완성도 ‘깜짝’
2024.04.26 14:04
[OWCS 아시아] 코리아 디비전 4강, “아시아 넘어 메이저로, 훌륭한 경기력 선사” 한목소리
2024.04.22 15:50
[줌인-올라프게임즈] ‘엑스 인베이더’ 통해 새로운 게임 장르 개척
2024.04.18 16:45
[인터뷰] LCK 사상 첫 ‘포핏’ 젠지, “우리만의 티어 분석이 통했다”
2024.04.14 21:53
[인터뷰] LCK 스프링 준우승 T1, “MSI서 더 강해져서 돌아오겠다”
2024.04.14 21:02
[인터뷰] LCK CL 우승 kt 롤스터, “부족한 교전력 보완이 우승 비결”
2024.04.12 21:56
[줌인-코드네임 봄] ‘아키타입 블루’ 전략·스토리 통해 강한 IP로 ‘도약’ 목표
2024.04.09 19:25
[LCK 결승 미디어데이] ‘포핏’-‘최초’-‘V11’, 저마다의 목표 피력한 젠지-한화생명-T1
2024.04.09 16:05
[줌인-폴리모프 스튜디오] ‘이프선셋’ 통해 서바이벌 장르 진화 도전
2024.04.04 18:22
[인터뷰] ‘아스달 연대기’ 개발진, “개인의 판단이 세력 간 밸런스의 핵심 요소”
2024.04.04 17:49
[인터뷰] KOG 이재관 PD “'리턴 얼라이브'로 익스트랙션 슈터 장르 전투의 ‘참 맛’ 선사할 것“
2024.04.02 15:52
[인터뷰] 뉴노멀소프트 박장수 대표, “템페스트 매출 아닌 ‘유저 만족’ 목표, 발전된 운영 ‘약속’”
2024.03.29 17:25
[줌인-트라이펄게임즈] 실력·신뢰 통해 소울라이크 입문작 ‘베다’ 보여줄 것
2024.03.28 19:30
[인터뷰] 시프트업 김형태 대표 이동기 CTO ‘스텔라 블레이드’는 도전의 산물, 19금 액션 즐겨 달라
2024.03.27 22:00
[인터뷰] 플린트 김영모 대표, “'별이 되어라2', 국내외 유저 만족할 게임으로 발전”
2024.03.26 10:00
[인터뷰] ‘에오스 블랙’, “PvP 매력 강화, 과금 부담은 낮추고 재미는 더했다”
2024.03.25 10:00
[줌인-크니브스튜디오] 애니 보다 재밌는 SRPG '스타더스트' 완성 약속
2024.03.22 16:53
‘쓰론 앤 리버티’ 서비스 100일, “유저 목소리 경청 최우선, 변화하는 TL 약속”
2024.03.22 11:52
[인터뷰] 엔씨 김택진·박병무 공동대표, "3조 원 자산 '동력' 기반 M&A·글로벌 '적극' 대응"
2024.03.20 11:07
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