- 고학력·맨 파워 등 화려한 경력 앞세운 신흥 리더 … 시장 경쟁력 강화 및 유능한 인재 유입에 ‘청신호’게임업계의 전문경영인(CEO) 영입이 점차 확대되고 있다. 산업의 규모가 커지고 기업구조가 복잡해지면서 전문적인 의사 결정과 책임 경영에 대한 니즈가 높아지고 있는 까닭이다. 특히 근 1~2년 사이에 상장 및 글로벌 진출이 활성화된 것도 전문경영인의
- 콘솔 영향력 높을수록 ‘패키지 마케팅’ 활기 … 땅덩어리 클수록 오프라인 활용도 ‘Down’글로벌 시장에서도 온라인게임 마케팅은 더욱 전문화 되는 추세다. 최근 온라인게임이 콘솔 시장을 위협하기 시작하면서 각국마다 트렌드로 꼽히는 마케팅은 확연한 차이를 보이고 있다.북미 시장은 ‘엔터테인먼트 마케팅’, 동남아는 ‘PC방 마케팅’, 중국은 ‘먹거리 마케팅
- 가격 인상 어려워 기능 추가한 새 아이템 출시 … 할인, 고가정책 등 일반적인 가격 전략 안 통해흔히 마케팅의 기본 전략으로 4P(Product, Price, Promotion, Place)를 꼽는다. 이는 모든 제품의 마케팅 전략 수립시 공통 과제로, 과거부터 지금까지 마케터들 사이에서는 널리 사용돼 왔다.네 가지 요소 모두 빠질 수 없는 중요한 전략
- 게임의 코어 타깃을 고려한 마케팅 전략 필요 … 독창적인 인게임 마케팅에 유저 반응 긍정적‘적을 알고 나를 알면 백 번 싸워도 위태롭지 않다’중국 춘추전국시대의 명장 손무가 저술한 손자병법 모공편에 기술되어 있는 이 전략은 전투뿐만 아니라 사회적으로 널리 통용되고 있다. 게임 마케팅도 마찬가지다. 저연령층 유저, 중·고생 유저, 20대 유저, 30대 유
- 게임산업 발전가치 높이는 스페셜리스트 … 외부와의 소통 창구로 희망 메시지 전달국내 게임산업의 성장을 가장 부지런히 전하는 이들이 있다. 각 기업 홍보실에서 활약하고 있는 PR(Public relation)맨들이 바로 그 주인공이다. 기업 가치를 높이기 위해 노력하는 그들이지만 게임업계에서 차지하는 이들의 역할은 더욱 큰 의미를 갖고 있다.특히 온라인게
- 피드백 빠르고 유저 관련 데이터 ‘수치화’ 가능 … 유저 니즈 파악해 단기 전략 수립하는 것 중요‘마케팅’이라는 개념은 ‘생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 것과 관련된 체계적 경영활동’이라는 사전적 의미를 가지고 있다. 모든 제품을 판매함에 있어 공통으로 필요한 마케팅은 또 다시 스포츠, 패션, 관광 등 특정 분야로 나뉘어져 전문화되고
- 북미·유럽시장은 스토리 부각되는 PvE ‘중시’ … 동남아 유저 ‘정?? 제3세계는 ‘종교’ 관련 금물이제 국내 온라인게임은 세계 게임산업의 화두로 자리 잡았다. 수출액은 10억 6700만 달러에 이르렀고, 게임산업 전체 수출의 97%이상을 차지했다. 전문가들은 2009년에는 30% 이상의 성장을 이어갈 것으로 분석하고 있다.이에 따라 게임사들은 각국
메이플스토리에 네 번째 신규 직업 ‘에반’이 등장한다!넥슨은 오늘 개막하는 국제 게임 전시회 지스타 2009에서 메이플스토리의 새로운 직업인 ‘드래곤 마스터 에반(이하 ‘에반’)’을 정식 공개한다.29일까지 부산 벡스코에서 진행되는 ‘지스타 2009’를 찾은 관객들은 넥슨 부스 내 시연대를 통해 오는 12월 게임 내 정식 업데이트될 예정인 신규 콘텐츠 에반
- 온라인, 모바일게임 공통 ‘유저 참여 확대’ 필요성 대두 … 웹게임 전용 운영툴 개발이 효율적 운영의 핵심 키워드게임을 잘 만드는 것은 사람들의 이목을 집중시키기 위한 기본 요소지만, 그보다 더 중요한 것은 유저들이 해당 게임에 관심을 갖도록 만드는 마케팅과 홍보의 영역이다. 마케팅과 홍보는 특히 초기 시장 진입시 중요한 부분이지만, 게임이 영속성을 가
- FPS, 슈팅게임 등 활발한 퍼블리싱 전개 … 서비스 초기 해외시장 ‘선점효과’ 노려 각 기업들의 글로벌 서비스플랫폼이 드디어 본격적으로 활동을 시작하고 있다. 해외에서 국산 게임에 대한 기대가 점차 상승되고 있는 가운데, 국산 글로벌 서비스 플랫폼에도 유저들의 관심이 집중되고 있다. 이에 각 포털들은 맞춤형 서비스를 가동, 베이스 유저층과 함께 특징적
엔씨소프트(대표 김택진)는 26일 개막되는 대한민국 최고 게임전시회 지스타 2009에 앞서 미디어를 대상으로 출품작을 미리 선보이는 ‘엔씨소프트 지스타 프리미어’를 24일 개최했다. 행사에는 엔씨소프트의 차기 기대작 ‘블레이드앤소울(Blade&Soul)’의 최신 영상과 엔씨소프트 자체 개발 캐주얼게임 ‘스틸독(STEELDOG)’, ‘메탈블랙:얼터너티브(Me
- 새로움보다 탄탄한 기본기에 유저 니즈 녹여내야 … 살아남은 게임이 그 시대의 ‘트렌드’로 부상어떤 산업을 불구하고 최근 가장 많이 사용되는 단어는 ‘트렌드’다. 시장 상황을 정확히 분석하고 이를 통한 전략을 수립하는 것은 이미 업계 정설로 자리 잡은지 오래다. 문화콘텐츠 특히, 온라인게임 산업의 경우 ‘트렌드’가 가진 의미는 매우 크다. 유저들의 성향이
컴투스[078340](대표 박지영 www.com2us.com)는 삼성 애플리케이션 스토어(이하 삼성 앱스토어)에 서비스 중인 자사의 모바일 골프 게임 가 지난 주말(한국 시간 기준 11월 19일 ~ 22일) 영국에서 유료 애플리케이션 순위 1위에 오르는 등 큰 인기를 누리고 있다고 23일 밝혔다. 는 휴
- 콘텐츠 선보이는 차원에서 전문 영역으로 변화 … 시대 흐름에 따라 ‘체계적인 운영 노하우’ 축적- 새로운 콘텐츠에 맞는 ‘新서비스’ 필요성 대두 … 글로벌 서비스 노하우 확보가 미래 게임인재상플랫폼을 막론하고 자사의 게임을 즐기는 유저를 위한 게임 서비스는 중요하다. 하지만 완성된 콘텐츠로 출시되는 타 플랫폼과 달리 지속적인 업데이트가 이뤄지는 온라인게
NHN (대표이사 사장 김상헌)이 운영하는 국내 최대 게임포털 한게임은 ‘지스타 2009’를 찾은 게이머들에게 향후 한게임에서 선보일 차기작을 소개하는 것에서 한 발 나아가, 유저들과 게임 제작자가 직접 만나 게임에 대한 다양한 이야기를 나눌 수 있는 소통의 장을 부산 BEXCO 컨퍼런스홀에 마련한다.먼저, 이번 지스타 출품작인 는 오는 28일 두차
- 눈높이 낮춘 개발 툴 대량 공급 … ‘상용화 가능’ 내걸고 개발자 공개 모집간단한 개발툴 하나만 습득하면 누구나 쉽게 게임을 개발할 수 있다. 복잡한 공식이나 물리적, 수학적 지식도 필요없다. 그림을 배열해 게임을 개발하는 가하면, 펜으로 줄을 긋는 것만으로도 게임 스테이지가 완성되기도 한다. 심지어 전문가들도 꿈꿔왔던 Xbox360게임까지도 개발할 수
- 체감형 기능성게임 중심으로 지원 확대 … 상상속 게임들 위한 제반 기술 ‘눈에 띄네’지난 달 개봉한 영화 ‘게이머’는 실제 무기를 들고 전투하는 사람을 게이머가 조종한다는 내용으로 장안에 화제를 모았다. 이 영화에서는 향후 FPS게임이 이런 형식으로 발전할 수도 있다는 상상의 나래에서 모티브를 얻은 것이다. 이런 ‘상상’이 가까운 장래에 실현될 수 있을
- 열정과 변화를 존중하는 ‘도전’ 개발환경 구축 … 자율성과 팀워크 공존하는 ‘멀티’ 개발력 지향대다수의 게임업체들이 롤 모델로 지향하는 게임사를 고른다면 과연 어딜까. 아마도 해당 질문에 대해 다양한 답변이 쏟아지겠지만 한 가지 확실한 것은 있다. 적어도 ‘엔씨소프트’와 ‘블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)’는 이 답변에서 제외될 일은 아마 없을 것이
‘컴퍼니 오브 히어로즈 온라인’ 국내 출시 임박 … 높은 인지도‧고퀄리티 콘텐츠로 시장 공략 ‘자신’ 윈디소프트가 국내 온라인 RTS 시장에 도전장을 던진다. 18일 서울 삼성동 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 윈디소프트(대표 백칠현)는 ‘컴퍼니 오브 히어로즈 온라인 (이하 COHO)’의 신작 발표회를 갖고 구체적인 게임 내용과 함께 향후 서비스 일