VR기기들을 보유하고 테스트 하는 사람들의 공통점 중 하나는 주변 사람들의 관심을 끈다는 점이다. 지하철이나 카페 등에서 HMD를 착용하고 시연하고 있으면 꼭 한둘은 말을 걸어 오는 사람들이 있다. 특히 지인들은 십중팔구 헤드셋을 써보려 할 게 틀림이 없다.VR기기에 익숙한 이들이라면 두말할 필요 없이 벗어주겠지만, 그렇지 않은 사람들에게는 여러모로 애매할 수 밖에 없다. 시야각, 공간감, 360도 영상 구현 등의 개념은 직접 체험해 보지 않는 이상 쉽게 다가서기 어려운 개념이기 때문이다. 일일히 자세하게 설명할만한 시간은 없고,
지난 2월 삼성전자는 HMD선두주자인 오큘러스와 협업을 통해 모바일 헤드마운트디스플레이(HMD) 기어VR을 국내에 정식 출시했다. 출시 이후 폭발적인 반응을 얻으며 각종 포털에서 이슈화에 성공하는 등 국내 VR시대의 개막을 여는 듯 했다. 그런데 국내 정식 출시 버전을 구매한 유저들에게는 한가지 궁금증이 생겼다. 대체 밀크 VR은 언제 출시되는 것일까.밀크 VR은 삼성전자가 제공하는 가상현실 동영상 플랫폼이다. 기어VR을 통해 구동할 수 있는 밀크 VR은 360도를 모두 볼 수 있는 영상들을 위주로 구성된 플랫폼으로 기어VR유저들의
기자 생활 10년만에 이런 리뷰를 쓰게 될 줄은 꿈에도 몰랐다. 살다 살다 야동 리뷰를 해야 할줄이야. 한번 쯤 해보고 싶었던 작업이기는 하나, 사실상 공영 매체에서 야동을 리뷰한다는 것 자체가 어쩌면 매체의 품격을 떨어뜨리는 일인지도 모른다.
국내 유명 검색 엔진에서 VR을 입력하면 관련 연관검색어에 ‘우동’이라는 단어가 올라 있다. VR관련 콘텐츠인 것은 확실한데 검색결과만 놓고 보면 이 콘텐츠의 정체를 알아채기가 그리 쉽지 않다.
머리에 쓰고 영상을 보는 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display, 이하 HMD) 시장이 전에 없이 치열하다. 당초 1993년 첫 공개된 이후 상용화에 실패하며 R&D에만 치중하던 이 기술은 ..
편안한 자세로 침대에 눕는다. 옆에 놓여진 기계를 머리에 쓴다. 몇 초 기다리니 눈앞에 가상현실 세계가 들어온다. 고개를 돌리자 풍경이 들어온다. 눈 앞에는 집에서 기르던 애완견이 꼬리를 친다.
한 남자가 하늘에서 뛰어내린다. 얼마나 높이서 뛰어내리는지 감이 오지 않는다. 때로는 우주 왕복 셔틀에서 뛰어내리는듯 지구를 향해 추락한다. 어쨌든 높다 싶으면 일단 뛰어내리고 본다. 병이 있는 것 같다. 으아아아아아아아아아아아아아악. 뛰어내리자 마자 이 사내는 소리를 지른다. 배경이 엄청난 속도로 스쳐 지나간다. 조금 시간이 지나자 조그마한 점들이 점점 커지지더니 이내 눈앞을 스쳐 지나간다. 빌딩이다. 하나를 아슬아슬하게 피하고 나면 다른 하나가 또 나타난다. 몇 개 빌딩이 연속으로 나타날때도 있다. 고층 빌딩 건물 사이를 헤집으
게임 시장에 파란이 예상되고 있다. 콘솔과 PC온라인, 스마트폰을 터전 삼아 성장해온 게임시장에 최근 차세대 기기가 잇달아 선보이면서 향후 전망이 엇갈리고 있기 때문이다.
미국 시애틀의 테크니컬 일루젼사는 최근 자사가 개발한 웨어러블 디바이스 '캐스트AR'을 공개해 주목받고 있다.
가상현실 헤드셋 ‘오큘러스 리프트’ 제조사 오큘러스VR이 지스타2013 B2C 전시관에 출품한다. 오큘러스VR사는 오큘러스 리프트를 일반인들에게 처음으로 선보이는 이번 지스타를 통해, 향후 미래의 게이밍이 어떤 모습이 될 것인가를 엿보도록 한다는 목적으로 이번 전시회에 참여하게 됐다고 밝혔다.이에 따라 해당 전시장에서는 관람객들이 직접 ‘오큘러스 리프트’를 착용하고, 가상현실 게임을 체험할 수 있도록 구성됐다. 이를 위해 프로토 타입의 오큘러스 리프트 기기가 마련됐으며 이를 위한 소프트웨어도 함께 설치됐다.관람객이 사용할 수 있는
애플·삼성·구글 웨어러블 디바이스 전쟁 시작 … 스마트워치 향후 스마트폰 매출 잠식 전망높은 접근성으로 전체 게임유저 확대 예상 … 기기 간 연동으로 ‘뷰’ 사이즈 제약 무너질 것게임을 구동 가능한 디바이스의 성능이 비약적으로 발전하면서 향후 PC와 콘솔, 스마트폰에 묶여 있던 게임이 날개를 달 것으로 예상된다.최근 IT업계에 따르면 이동성이 보장되는 것은 물론, 신체에 착용 가능한 ‘웨어러블 컴퓨팅’ 기기가 출시를 시작하거나, 개발이 진행 중인 것으로 알려지면서 게임산업에도 적지 않은 영향을 미칠 것으로 분석되고 있다. 특히 마이
D가상현실 게임을 집에서 즐기는 세상이 한 걸음 가까워졌다. 가상현실 헤드셋 ‘오큘러스 리프트’ 제조사 오큘러스VR의 브랜든 이리브 대표가 최근 방한해 최신 버전을 공개했다. 지난해 9월 KGC2012 개최 당시 인터뷰를 위해 미팅한 이후 1년 만의 재회다.게임 한 종을 개발하는데 짧게는 몇 개월, 길게는 10년 가까이 걸리는 게임업계에서 1년은 그리 긴 시간이 아니다. 그러나 한 해 만에 돌아온 브랜든 이리브 대표의 행보는 ‘금의환향’에 가까웠다. 덕지덕지 테이프를 붙여 만든 데모 버전의 ‘오큘러스 리프트’는 말끔한 IT기기로 다
눈앞에 3D 게임세상이 펼쳐지는 시대가 다가올 전망이다. 가상현실 기술 개발사 오큘러스는 8월 9일 서울 코엑스에서 개최된 한국개발자컨퍼런스(KGC)2012에서 자사 제품인 '오큘러스 리프트' 시연회를 개최했다.오큘러스 리프트는 3D 가상현실 게임기로, 헤드셋 형태의 외형을 지닌 것이 특징이다. 이번에 시연된 것은 프로토타입 버전의 기기로, 체험을 위한 게임은 존 카맥의 둠3에 해당 기능을 접목한 버전인 '둠3 BCF 에디션'이 제공됐다.실제로 오큘러스 리프트를 착용한 후 월드를 살펴보니 실제 게임 속에 완전히 들어간 듯 한
미래 영화에서나 등장한 가상현실 게임, 이제 현실에서도 체험 가능할 것으로 보인다. 가상현실 기술 개발사 오큘러스는 8월 22일 서울 삼성동에서 자사가 개발한 3D 가상현실 게임기기 ‘오큘러스 리프트’를 공개했다. 이 기기를 소개하기 위해 참석한 브랜든 이리브 대표는 오큘러스 리프트를 통해 이제 사용자가 실제 게임속에 들어간 듯 한 느낌을 받을 수 있다고 전했다.“가상현실은 모든 게이머와 개발자들에게 꿈만 같던 기술이었습니다. 그러나 이제는 우리 오큘러스 리프트 기술을 통해, 이미 서비스되고 있는 게임은 물론, 현재 개발 중인 작품